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华硕TUF RTX 3070Ti O8G首测 顶级信仰源自细节

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华硕TUF RTX 3070Ti O8G首测 顶级信仰源自细节

  华硕TUF RTX 3070Ti O8G首测 顶级信仰源自细节

兰蔻的包装设计,雅兰包装设计,服装 包装设计  距离GeForce RTX 30系显卡发布已经过去了9个月,但在人们的记忆中发布会仿佛仍在昨天,在这半年多的时间中,RTX 30系显卡也在不断迭代,今天给大家带来的是华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING显卡的评测。

  兰蔻的包装设计,雅兰包装设计,服装 包装设计给大家造成显卡仍发布不久的假象,主要是因为芯片荒而导致的全球性显卡缺货,加上矿潮的影响。第一是因为发布半年多大家却买不到卡,第二是因为总有热点话题来勾起大家的记忆,久而久之玩家对于GeForce RTX 30系显卡的印象还是那个未发布的新显卡。

  不过NVIDIA对于芯片荒虽然无可奈何,但对于加密货币挖矿已经采取了积极地应对措施,根据NVIDIA此前的官方博客说明,这批显卡已经限制了以太坊的算力。另外GeForce RTX 3070 Ti这一批的非公版显卡,在包装上不会有任何限制算力的标注,“Lite Hash Rate”或者“LHR”的说明只针对已经发售的显卡,后续为了方便区分才会在包装上进行标注。

  GeForce RTX 3070 Ti是台北电脑展上发布的第二款显卡,它的解禁也标志着目前GeForce RTX 30系显卡“Ti家族”在游戏卡方面全部补齐。当然也不排除目前的卡皇GeForce RTX 3090会推出Ti系列,但个人认为对于内容创作领域,它已经表现得足够强悍。

  华硕作为信仰梯队的代表“人物”,其产品一直受到各界用户的关注,所以今天我们就来看看这款华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING的性能到底如何在评测开始前,笔者先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

  总的来说,其实华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING在其家族系列中属于非常具有性价比的代表,性能方面与公版并无二致,但散热及做工更加精致,尤其是视频输出接口部位,双HDMI 2.1的设计,几乎在任何其他家显卡上都不曾看到,最主要的这还是华硕的平价卡。在性能方面,华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING相较原型卡的性能提升约为7%,不算很大,但也填充了RTX 3070与RTX 3080之间的空白。

  NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到42 RT TFLOPS,而Turing为24 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

  另外GeForce RTX 3070 Ti的显存虽然依旧是8GB,但已经由GDDR6更换为GDDR6X,两者的区别主要在于频率和带宽上,同频下实现更高的显存带宽可以降低成本和功耗,另外在相同时间内GDDR6X可以比GDDR6传输多2倍的数据。这对于需要大量数据负载的工作尤为重要,如光线追踪的游戏、AI学习和8K视频渲染。

  本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

  而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

  而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

  在去年与GeForce RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

  虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

  在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

  当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

  同时搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线 华硕 TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING外观

  首先还是来看一下外观,华硕TUF属于旗下电竞特工系列,其特点是极简和军工风格的外观,不过在本次拆开显卡包装时笔者还发现了不少显卡之外的细节。

  比如你很少在显卡包装盒上见到防伪胶带,很少看到显卡的黑色的硬包装盒上会有logo印纹,很少见到防静电袋内的显卡还有正反两层膜要撕。这些都是出自华硕旗下平价显卡TUF系列上的,有人说这叫羊毛出在羊身上,但在显卡首发时华硕的TUF系列大部分都是最平价的那一拨,况且还有很多其他品牌的高端产品同样没有这些。

  题外话扯完我们来看看显卡本身,华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING的外观依旧与GeForce RTX 30系其他产品相同,采用了金属拉丝及磨砂工艺,同时增大了导流罩的镂空面积,灰黑色的全铝导流罩除了美观外对于散热也有一定帮助。华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING显卡的尺寸约为300×127×52mm,占用约2.7槽的的空间,对比目前所有的RTX 30系显卡算是比较轻薄的。

  另外在散热方面,华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING三个风扇均采用全高阻隔环,大幅提升静压,加上正逆转工作设计,有效减少空气乱流,提高散热效率,为全新的散热模组提供了强大的气流。

  背板方面,华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING显卡有大面积镂空设计,芯片位置便于发热量大的元器件散热,而尾部的镂空部分,可让正面风扇吹透散热鳍片,已达到迅速散热的效果。

  在视频输出接口上,共有DP1.4a*3+HDMI 2.1*2的5个接口,给用户提供了丰富的扩展空间。另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线K的视频输出。

  供电接口部分,虽然华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING显卡采用8+8pin的传统供电方案,经过我们的实测,满载功耗为280W左右,建议搭配750W及以上电源,另外在供电接口下方还有两个故障指示灯,如果在未接入供电或有故障时,红色指示灯会亮起,而正常接入时红灯熄灭。

  接口左侧为BIOS切换拨片,“P MODE”为performance性能模式,可提供更高的风扇转速来快速降温,而“Q MODE”为quiet安静模式,运行起来噪音会更低,但相应的温度会有所升高,用户拿到显卡后默认为“P MODE”。

  首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下:

  在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

  《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值,另外这款游戏几乎每更新一次驱动或者游戏版本升级都会导致分数的巨大差异,在本次重新测试中,华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING与GeForce RTX 3070的差距约为4%,而相比GeForce RTX 3080的帧数差距为12%左右。不难发现在1080P分辨率下三款显卡差距很小,其实在低分辨率下CPU已经限制了显卡的发挥,而在4K分辨率下GeForce RTX 3080能领先华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING约22%的帧数。

  《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律,其中华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING相比GeForce RTX 3070提升为7%;相比GeForce RTX 3080的分数差距为25%。

  《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。整体的分数分布情况与《无主之地3》非常相似,但在有光追的游戏中,10GB显存的GeForce RTX 3080相比华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING的8GB显存更有优势。

  在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

  《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,在这款游戏中CPU的瓶颈更加明显,1080P分辨率下两款显卡的成绩几乎相同,在2K和4K分辨率下比较能反应线 功耗及温度测试

  功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

  温度方面,本次的华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING经过15分钟左右的拷机,温度稳定为65℃左右,相比公版降低了13℃,显存温度为84℃左右。

  上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

  在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。RTX ON(点击图片查看大图)

  在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

  《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

  《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

  《控制》RTX OFF(点击查看大图)《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

  DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

  在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

  好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

  以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

  以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。NVIDIA Broadcast

  NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

  这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

  同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

  对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

  NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

  当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

  说了半天公版,我们再来看看华硕,可能很多人不理解华硕的信仰在哪里,除了高端炫酷的ROG系列,其实在TUF等平价系列中,也有足够多恐怖的细节。华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING细节特写

  首先你很少在显卡包装盒上见到防伪胶带,很少看到显卡的黑色的硬包装盒上会有logo印纹,很少见到防静电袋内的显卡还有正反两层膜要撕。这些都是出自华硕旗下平价显卡TUF系列上的,有人说这叫羊毛出在羊身上,但在首发时华硕的TUF RTX 3080 8G GAMING同样是5499元最便宜的那一拨,况且还有很多其他品牌的高端产品同样没有这些。

  今天测试的华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING,在性能上和公版并无二致,但满载温度保持了华硕一贯的高水准,拷机15分钟仅65℃;并且搭载了DP1.4a*3 + HDMI 2.1*2的5接口设计。

  这里顺便再提及一下华硕的全超冷概念,ROG STRIX是华硕旗下的猛禽系列,生产过程采用全自动化将元器件精准焊接在PCB上,并经过144小时的持续测试,最终才得以出厂进行售卖。华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING

  全就是指的全自动化制程,通过全自动化生产,降低传统人工生产线的不确定性,确保显卡拥有一致高稳定性的同时,提升显卡使用寿命。

  超就是指的超合金供电,华硕独家的超合金供电在整个散热效果上会比普通供电提升一倍。华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING

  冷就是冷静散热了,上面所说的散热器增大和新的风扇都是算是这部分的东西,而且华硕为了获取更好的散热效果会不惜采用较为昂贵的制程,比如镜面铜制程。所以在温度的控制上,华硕TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING显卡才能做到如此出色。

  这款显卡将在6月10日发售,目前尚不清楚价格,不过按照惯例首发日的价格将会是最低的,所以这一波一定要抢,这里也祝大家都能有好手气。

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